Аяз Шабутдинов: кто такой
Аязу Шабутдинову сейчас 32 года — родился он в Ижевске в 1991 году, но чуть позже переехал с родителями в Пермский край. Отчасти время, в которое родился Аяз, повлияло на всю его сферу деятельности — это были 90-е, когда множество людей стали заниматься перепродажей товаров, чтобы заработать на жизнь. С другой стороны, отец Шабутдинова был…
Карта метро в CS 2
Мы видели много хороших кейсов, когда государственным структурам удавалось удачно использовать компьютерные игры для пиара. Был и памятник Жириновскому в Minecraft , и цифровая копия ВДНХ . Департамент транспорта Москвы тоже захотел провести PR-кампанию и сделал карту со станцией метро в игре Counter-Strike 2. Рассказываем, чем одновременно хорош и плох этот ход. Если бы основной…
Вебинар TexTerra: как брендформанс работает в ПромоСтраницах
В мире интернет-маркетинга новые термины появляются быстро, но далеко не каждый из них способен полностью изменить подход к продвижению бренда. Чего не скажешь о «брендформансе» — гибриде, сочетающем прецизионность performance-маркетинга и широкие возможности бренд-маркетинга. Разбираться в тонкостях этой эффективной практики мы будем на предстоящем вебинаре «Брендформанс и как он работает в ПромоСтраницах. Кейсы Texterra», который…
Как писать понятные инструкции для товаров: руководство для копирайтеров
Инструкция – справочный документ, где собраны правила эксплуатации товара. Это может быть руководство пользователя бытовой техники, указания к применению лекарственного препарата, статья в разделе FAQ или текст на пачке риса. Продавец обязан предоставить покупателю информацию о товаре согласно статье 10 закона России «О защите прав потребителей». Выбор формата зависит от продукта. Например, видео и скринкастинг…
Уволить за показатели KPI
В Трудовом кодексе нет раздела о том, как применять ключевые показатели эффективности (KPI), поэтому работодатели внедряют их самостоятельно. Иногда KPI сводится к тому, что работники просто должны нормально выполнять свою работу. Не «накосячил», значит, KPI выполнил — получай премию. Другие, менее щедрые, работодатели понимают «эффективность» слишком буквально и включают в KPI выполнение каких-то труднодостижимых целей.…
Политэкономия контента. Продавцы счастья и продавцы чернухи
В 1979 году экономисты Дэниэл Канеман и Амос Тверски опубликовали работу Prospect Theory: An Analysis of Decision under Risk , в которой сообщили, что при принятии решений люди воспринимают возможные риски и выгоды несимметрично. Страх потерять всегда сильнее желания приобрести. Иными словами, человек скорее предпочтет не потерять 100 рублей, чем найти 100 рублей. Эти и…
Сидячий образ и риск смерти
В современном мире работа так или иначе сидячая — кто-то работает в офисе за компьютером, кто-то «крутит баранку», а кто-то сидит дома на удаленке. Исследование норвежских ученых показало, что люди, которые проводят более 12 часов в день в сидячем положении, имеют самый высокий риск преждевременной смерти. Но исследователи также выяснили, как его уменьшить. Исследователи из…
Как просить повышение зарплаты
Сервис «Работа.ру» опросил 400 компаний и выяснил, что в 2023 году больше половины из них столкнулись с тем, что сотрудники стали чаще просить увеличения зарплаты и суммы премий по сравнению с прошлым годом. Рассказываем, почему и вам стоит попытаться увеличить свой доход и — главное — как это сделать. Глава Минфина Антон Силуанов в августе…
Процессы системы менеджмента качества
Основные процессы организации. Основной процесс организации — это совокупная последовательность действий по преобразованию требований внешнего потребителя (клиента), полученных на входе, в конечный продукт, имеющий ценность для внешнего потребителя, на выходе. Обычно, это такие процессы СМК как «Выпуск готовой продукции», «Обработка заказа», «Оказание услуг» и т.д. Например, для нашей компании одним из основных бизнес процессов СМК…
Теория игр. Как мыслить стратегически
Этот метод работает в играх, где соперники ходят по очереди, а количество ходов ограничено. Например, на поле установлен 21 флажок. Вы с соперником по очереди вытаскиваете 1, 2 или 3 флажка за ход. Тот, кто возьмет последний флажок, побеждает. Ход верных рассуждений: чтобы победить, в конце игры я оставлю соперника с четырьмя флажками, сколько бы он ни вытащил, я заберу остальные и выиграю. Чтобы оставить соперника с четырьмя флажками на последнем ходу, я должен оставить его с восьмью…